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ファミリードンドン(by YMCK)(おに) 詳細・攻略 YMCKによる書き下ろし曲。 Wii2で初出。その後AC13に収録されたが、AC14で削除。 ★×9で、607コンボ。BPMは244だが、見た目のBPMは0.5倍速がかかって122になっている。 J-POPの新曲では久々の★×9である。 BPM122(4/4拍子)だが32分音符のためにBPM244(8/4拍子)のHS0.5になっている。 つまりばいそくにすると本来の譜面となる。等速は実質半速である(おにのみ)。 見かけ上の32分(5、42-49小節目)と24分(50小節目)に注意。 天井スコアは1091230点+連打初項:530点、等差:120点 連打秒数目安…約0.98秒-約1.97秒-約0.98秒:合計約3.93秒 42~45小節目はさいたま2000の達人譜面の引用が見られる(BPMは244のためはやさいたま2000より少し遅い)。つまり、これのさいたま地帯ができなければはやさいたまはもっと無理だろう。 曲には七色ハーモニーのメロディーの引用がある。 見かけの密度が366日より高いので倍速を強く推奨。 他が簡単だからクリアは楽と思われがちだが実際41小節目まで全良でもノルマゲージまで全然届かないため42~50小節目を(最低限)ゲージが減らないくらいに叩けないとラストで回復しきれずにノルマ落ちするので注意。一応クリアは簡単(それでも★×9中クラス)だが、フルコンはかなり難しい(★×10クラス)。 URBAN TRAILと同じく詐称と呼ばれる声も少なくない。 難易度順にすると風のファンタジーとキラメキラリの間に位置する。 選曲画面やプレイ画面では「ファミリードンドン」の文字がドット風の文字になっており、踊り子などもドットで描かれたキャラが登場する。そして踊り子の中央3人のキャラクターはYMCKで公式に使われているドット絵である(メンバー3人をドット絵化したもの)。 余談だが、同じWii2に収録されている気まぐれロマンティックのPV中に登場するドット絵はYMCKによって作られた。 かんたん ふつう むずかしい プレイ動画 コメント いまだにフル出来ない!鬼畜地帯に手が追いつかない。 - 2010-03-28 06 38 11 トンカツのあと覚えないと・・・ - 2010-05-11 18 41 58 50~51節目を32分と勘違いして不可祭り・・・ - 2010-05-13 12 19 41 これ☆10でいいぐらい - 2010-05-24 23 13 34 ★9中~上なら簡単じゃねーだろ ★10を基準にすんな - 2010-09-18 18 13 56 たしかに人気ないような? - 2010-12-07 18 02 41 さいたまが☆9なら、とんかつが速いから☆10下位が妥当。 - 2010-12-23 07 25 31 jkvbkんぃljlひjきううkjlほlwwwwww - 2014-11-10 12 29 47 譜面 間違指摘修正でお願いします 実際(倍速) 見かけの速度
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ファミコン/は行 は行 ハイウェイスター バイオミラクル ぼくってウパ バイオ戦士DAN インクリーザーとの闘い ハイドライド・スペシャル ハイドライド3 闇からの訪問者 バイナリィランド ハイパーオリンピック ハイパースポーツ バギー・ポッパー パズニック パズロット パチコン パチスロアドベンチャー2 そろっ太くんのパチスロ探偵団 パチスロアドベンチャー3 ビタオシー7見参 パチンコ大作戦 パチンコ大作戦2 パチ夫くん2 パチ夫くん3 帰ってきたパチ夫くん パチ夫くん4 パチ夫くん5 バツ テリー 魔境の鉄人レース バッキーオヘア パックマン パックランド バットマン ハットリス ハッピーバースディ・バックス ハドソン・ホーク バトルシティー バトルスタジアム 選抜プロ野球 バトルストーム バトルトード バトルフォーミュラ バトルフリート バトルベースボール バトルラッシュ Build Up Robot Tournament バナナ バナナン王子の大冒険 バブルボブル2 バベルの塔 パラソルヘンべえ おとぎの国は大さわぎ! パラメデス パラメデスII ぱられるワールド パリ・ダカール・ラリー・スペシャル バルダーダッシュ バルトロン バルーンファイト パロディウスだ! ハローキティのおはなばたけ ハローキティワールド パワーサッカー パワーブレイザー バンゲリングベイ バーガータイム バーコードワールド バーズテイル 知られざる物語 バーズテイルII バード・ウィーク パーフェクトボウリング パーマン えんばんをとりかえせ パーマンPART2 秘密結社マドー団を倒せ! ピザ・ポップ ビジネス・ウォーズ ビックリマンワールド 激闘聖戦士 びっくり熱血新記録 はるかなる金メダル ヒットラーの復活 TOP SECRET ぴょこたんの大迷路 ひょっこりひょうたん島 -なぞのかいぞくせん- ピンボール ピンボールクエスト ビー・バップ・ハイスクール 高校生極楽伝説 ピーパータイム ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣 ファイアーエムブレム外伝 ファイティングゴルフ ファイティングロード ファイナルファンタジー ファイナルファンタジーI・II ファイナルファンタジーII ファイナルファンタジーIII ファイナルミッション ファイナルラップ ファザナドゥ ファジカルファイター ファミコンウォーズ ファミコンジャンプ 英雄列伝 ファミコンジャンプII 最強の7人 ファミコントップマネジメント ファミコン囲碁入門 ファミコン将棋竜王戦 ファミコン名人戦 ファミコン野球盤 ファミスタ 89 開幕版!! ファミスタ 90 ファミスタ 91 ファミスタ 92 ファミスタ 93 ファミスタ 94 ファミトレ大運動会 ファミリークイズ 4人はライバル ファミリーサーキット ファミリーサーキット 91 ファミリージョッキー ファミリーテニス ファミリートレーナー アスレチックワールド ファミリートレーナー エアロビスタジオ ファミリートレーナー ジョギングレース ファミリートレーナー マンハッタンポリス ファミリートレーナー ランニングスタジアム ファミリートレーナー 突撃!風雲たけし城 ファミリートレーナー 風雲!たけし城2 ファミリートレーナー 迷路大作戦 ファミリーピンボール ファミリーブロック ファミリーベーシック ファミリーベーシックV3 ファミリーボクシング ファミリーマージャン ファミリーマージャンII 上海への道 ファリア 封印の剣 ファンタジーゾーン ファンタジーゾーン2 フィールドコンバット フェラーリ Grand Prix Challenge フォトン フォーメーションZ ふしぎなブロビー ブロバニアの危機 ふしぎの海のナディア ぷよぷよ ブライファイター プラズマ・ボール ブラッディ・ウァリアーズ シャンゴーの逆襲 フリップル フリントストーン フリートコマンダー プレジデントの選択 プレスクールソフト ひらけ!ポンキッキ プロジェクトQ ブロックセット ブロディアランド フロントライン プロ野球~殺人事件! プロ野球ファミリースタジアム プロ野球ファミリースタジアム 87 プロ野球ファミリースタジアム 88 ブービーキッズ プーヤン ベガスコネクション カジノより愛をこめて ヘクター 87 ベストプレープロ野球 ベストプレープロ野球 新データ ベストプレープロ野球 90 ベストプレープロ野球II ベストプレープロ野球スペシャル ベスト競馬ダービースタリオン ヘビーバレル へべれけ ヘラクレスの栄光II タイタンの滅亡 ぺんぎんくんWARS ベースボール ベースボールスター めざせ三冠王 ベースボールファイター ペーパーボーイ ポケットザウルス 十王剣の謎 ボコスカウォーズ ホステージ ホッターマンの地底探検 ポパイ ポパイの英語遊び ホワイトライオン伝説 ピラミッドの彼方に ボンバーキング ボンバーマン ボンバーマンII ホーガンズアレイ ポートピア連続殺人事件 ホームランナイター ペナントリーグ ホームランナイター 90
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前提条件:<▼ファミリア>取得、<▼ファミリア>封印解除 スキルガイド導入で大幅強化が成された結果、CL10で最大「物理10d6+35点」を与える攻撃になった。 射程も30mまで延びるため、使いやすい。 特に<ファミリアコンビネーション>で「追加のメジャーアクション」を獲得できる点が素晴らしい。 そのまま「追加のメジャーアクション」で更に<ファミリアアタック>を行えば、2回攻撃も可能だぞ。 ※ あくまでも「通常のメジャーアクションの他に<ファミリアアタック>を使用することができる」なので、 スキルガイドp.25の「●複数回攻撃」による「1回のメジャーアクションで複数回攻撃を行うスキルは~」 には該当しないものと思われる。つまり2回の<ファミリアアタック>では違う対象を攻撃できる。 ‥‥が、念のためGMさんには事前に確認をとっておこうw だが、「物理ダメージしか与えることができない」が厳しすぎるため、 CL2桁以上になるとなかなか厳しいものがある。全ての攻撃が、敵の高い【物理防御点】に阻まれてしまうのだ。 なお、1回のメインプロセスで、物理ダメージと魔法ダメージの両方を発生させることもできる。 <ブレッシング>などの自己強化スキル使用直後に、<ファミリアアタック>を叩き込むことも可能だぞ。 ファミリアで攻撃した後に自身は「隠密状態」になる、とても卑‥‥狡猾な戦法も存在する。こんな感じだ。 ■<ファミリアアタック>を強化するスキル -●命中判定強化 ●命中判定強化 [パッシヴ] <ファミリアマスタリー>:命中判定ダイス+1d。 <ハードマインド>:命中判定ダイス+1d。 <マインドマスター>:命中判定ダイス+1d。 <サポートサーヴァント>:<コールサーヴァント>使用中、命中判定の達成値+(SL+2)。 <サジタリウス>:「騎乗状態」時、命中判定の達成値+(SL+1)。 <ディシプリン>:命中判定の達成値+(SL+1)。 <マインドアデプト>:命中判定の達成値+2。 <トレーニング:精神>:命中判定の達成値+1。 <コンシールアタック>:「隠密状態」から攻撃した場合、「命中+2、ダメージ+5」。 [セットアップ] <クイックステップ>付き<ウォーターステップ>:シーン持続。命中判定+(SL)+2。 <スウィフトウェポン>付き<エンチャントウェポン:光>:シーン持続。命中判定+1d。 <エントリーマカブル>付き<ダンスマカブル>:次の出目「6」で命中クリティカル。1シナリオSL回まで。 <セイントブレッシング>付き<ブレッシング>:ラウンド持続。命中判定+1d。 <スピードエイド>付き<オイントメント>:ラウンド持続。命中判定+1d。 [マイナーアクション] <ブラッディフィート>:直後の命中判定+1d。 <エイルフォーム>:シーン持続。<エンハンスブレス>適用中のみ使用可能。命中判定の達成値+(SL+1)。 [メジャーアクション] ‥‥ <ファミリアコンビネーション>すれば、強化スキルは攻撃の直前に使用可能。 <マズルカ>:シーン持続。場面(選択)の「メジャーで行う判定+1d。攻撃ダメージ+(SL)×2」。 <マニフィカート>:シーン持続。命中判定+1d。 <エンチャントウェポン:光>:シーン持続。命中判定+1d。 <ウォーターステップ>:シーン持続。命中判定+(SL)+2。 <ダンスマカブル>:シーン持続。命中判定の出目「6」でクリティカル+効果消失。1シナリオSL回まで。 <ブレッシング>:ラウンド持続。命中判定+1d。 <オイントメント>:ラウンド持続。命中判定+1d。 [判定の直前] <インテリジェンス>:命中判定のダイス+2個。1シナリオ3回まで。 <ギフト>:命中判定のダイス+2個。1シナリオ1回まで。 <▼ダンシングヒーロー>:命中判定のダイス+1d。1シナリオCL回まで。 <ドラゴンソウル>:命中判定のダイス+1d。1シーンに(SL+1)回まで。 <フックアップ>:同エンゲージに他のギルドメンバーが1名居る場合のみ。命中判定の達成値+(SL)+1。 [判定の直後] <バトルコンプリート>:命中判定を振り直す。1ラウンド1回まで。 <シークレットアーツ>:命中判定ダイスを最大3個まで振り直す。1シナリオSL回まで。 <ラストラック>:命中判定のダイスを(SL)個まで振り直す。1シナリオ3回まで。 <ハードラック>:命中判定のダイス1つの出目を「6」に変更。1シナリオSL回まで。 <マスターラック>:フェイト3点消費。ダイス出目1つを+1。1シナリオ1回まで。フェイトでダイス増加時不可。 [効果参照] <ホーミングヒット>:命中判定の直前に使用。その攻撃に対するリアクションを禁止する。1シナリオ1回まで。 <メンタークラフト>:<コーデックス>と同時使用。命中判定の達成値+(SL)。 -●ダメージ強化 ●ダメージ強化 [パッシヴ] <ファミリアレンド>:ダメージ+(SL)×5。 <ブラインドサイド>:識別済みエネミーへのダメージ+(SL)×5。 <モンスターロア>:識別済みエネミーへのダメージ+(SL)d6。 <マーダースキル>:クリティカル時、更にダメージ+(SL)d6。 <ビーストキラー>:分類が「動物」「魔獣」「霊獣」のエネミーはリアクション-1d。ダメージ+(SL)×3。 <ドラゴンバスター>:分類が「妖魔」「竜」「魔族」のエネミーはリアクション-1d。ダメージ+(SL)×3。 <コンシールアタック>:「隠密状態」から攻撃した場合、「命中+2、ダメージ+5」。 <アニマルエンパシー>:ダメージ+1d6。 <ハイサモナー>:ダメージ+1d6。 <ヴァニッシュパワー>:ダメージ+(SL)×4。前提5枠は適用外。 [セットアップ] <ウィークポイント>:ラウンド持続。ダメージ+【知力】。 <セルフサクリファイス>:ラウンド持続。ダメージ+(SL)d6。クリンナップに10HP使用で効果継続。 <ドラゴンチェンジ>付き<チェンジファング>:シーン持続。ダメージ+(SL)×3。 <クイックステップ>付き<ファイアステップ>:シーン持続。ダメージ+(SL)×2。 <スウィフトウェポン>付き<エンチャントウェポン:魔>:シーン持続。ダメージ+2d6。 <エントリーマカブル>付き<ダンスマカブル>:次の出目「6」で命中クリティカル。1シナリオSL回まで。 <エナジーバースト>:ラウンド持続。ダメージ+(SL)d6。「頭部」と「胴体」の防具が破壊される。 [マイナーアクション] <マジックサークル>:ダメージ+2d6。 <チェンジファング>:シーン持続。ダメージ+(SL)×3。 <ドラゴンカース>:フェイト1点消費。ダメージを与えた対象に、任意のバッドステータス1つを付与。 [メジャーアクション] ‥‥ <ファミリアコンビネーション>すれば、強化スキルは攻撃の直前に使用可能。 <コールサーヴァント>:シーン持続。ダメージ+(SL+1)d6。 <マズルカ>:シーン持続。場面(選択)の「メジャーで行う判定+1d。攻撃ダメージ+(SL)×2」。 <ファイアステップ>:シーン持続。ダメージ+(SL)×2。 <エンチャントウェポン:魔>:シーン持続。ダメージ+2d6。 <ダンスマカブル>:シーン持続。命中判定の出目「6」でクリティカル+効果消失。1シナリオSL回まで。 [ダメージロール直前] <パニッシャー>:ダメージ+【精神基本値】。1シナリオSL回まで。 [ダメージロール直後] <ソアスポット>:ダメージロールのダイスを最大(SL+1)個振り直す。1ラウンド1回まで。 <アニスゼティク>:HPダメージを受けた対象に「マヒ」を与える。1ラウンド1回まで。 <シックネス>:HPダメージを受けた対象に「重圧」を与える。1ラウンド1回まで。 <ディストラント>:HPダメージを受けた対象に「放心」を与える。1ラウンド1回まで。 [効果参照] <メンターアーツ>:<コーデックス>と同時使用。ダメージ+(SL)×2。 <フェイタルアーツ>:<コーデックス>適用中のみ。ダメージ+(SL)×10。1シーン1回まで。 -●その他 ●その他 [パッシヴ] <テリトリー>:射程+10m。 <ブラッドパクト>:スキルコスト-2点。 <エソテリカ>:スキルコスト-1点。 <プリセプト:デヴァウト>:スキルコスト-(SL)点(最低1)。シャーマン魔術以外の魔術を使用すると効果消失。 [セットアップ] <コーデックス>:シーン持続。スキルコスト-2点。 [リアクション] <シャドウハイド>:回避判定に成功した場合、メジャーアクションを即座に実行する。1ラウンド1回まで。 [マイナーアクション] <ファミリアコンビネーション>:追加のメジャーアクションを獲得。 <アニマルパクト>:攻撃対象を「場面(選択)」に変更。1シナリオ1回まで。 <ファストセット>:即座に「タイミング:マイナーアクション」スキル2つを使用する。 <ランニングセット>:即座に「タイミング:マイナーアクション」スキル2つを使用する。 <ハイスピード>:魔導剣装備時のみ。即座に「タイミング:マイナー」スキル2つを使用。1シナリオSL回まで。 <ダッシュアタック>:移動を行い、その直後に「タイミング:マイナーアクション」スキルを使用する。離脱不可。 [メジャーアクション] ‥‥ <ファミリアコンビネーション>すれば、強化スキルは攻撃の直前に使用可能。 <アーマーダウン>:シーン持続。対象の【物理防御力】に-「(SL)×10」(最低0)。 <ピアシングペイン>:シーン持続。「対象が次に受けるダメージに+(SL+1)d6+効果消失」。 <フラザイル>:シーン持続。対象の【物理防御力】と【魔法防御力】を-(SL)×5。対象はマイナーで解除可能。 [ダメージロール直前] <ダイレクトヒット>:その攻撃に対して、防御側の「他人をかばう」を禁止する。1シナリオSL回まで。 [効果参照] <メンターワイズ>:<コーデックス>と同時使用。射程+(SL)×5m。 <ワイズトランス>:<コーデックス>適用中のみ。射程を「視界」に変更。1ラウンド1回まで。 [サポートクラス/サモナー] 考えてみると<アヴェンジ>以外の反撃系スキルを完封できるんだよね。 -- まろー (2009-11-04 22 03 57) 《ファミリアアタック》は武器攻撃ではない、の記述があるのでエンチャントウェポンは付けられないのでは。 -- えぬえー (2010-05-23 19 13 01) これ、味方にウィザードがいれば手番無しでアヴェンジしてもらえる超スキル。 -- 名無しさん (2010-08-05 23 35 28) 名前 コメント
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ファミリートレーナーシリーズリンク ファミリーコンピュータ作品 Vol マット タイトル 概要 判定 1 A アスレチックワールド 初作品。Aマットの基本操作をまんべんなく取り入れた基本形なゲーム。運動能力の採点もありチュートリアル的ゲームながら出来は良い。 良 2 B ランニングスタジアム Bマットを使い二人用に対応した陸上競技の体感ゲーム。コナミの『ハイパーオリンピック』を本当に走る形でプレーするような感覚。 シリ不 3 B エアロビスタジオ ゲームというよりはファミコンで画面を見ながらエアロビクスをする実用ソフトに近い。見方によっては『ダンスダンスレボリューション』の先駆けと取れるかも? なし 4 A ジョギングレース 「ランニングスタジアム」とイメージが被るがこちらは1人用のマラソンゲーム。カロリー消費まで兼ね備えた実用ソフト的な一面もあり。 5 B 迷路大作戦 スポーツ系から一転して体感アクションのゲームらしいゲームに。アトラクションのような巨大迷路感覚をファミコンで実現。 6 B マンハッタンポリス ゲームらしいゲーム第2弾。警察官として悪人を捕らえるアクションゲーム。普通のコントローラーで補助も可能だがファミトレにして煩雑な操作が要求される。 ク 7 B ファミトレ大運動会 大勢でワイワイ大興奮!ファミトレはやっぱりスポーツ系が良く似合う。いろいろ競技の工夫の多さが見どころ。 良 8 B 突撃!風雲たけし城 当時TBSで放送されていた人気アトラクション番組のゲーム化だがゲーム向けな改変も目立つ。とはいえ番組再現を過度に意識しなければ十分楽しめる。 良 9 B 風雲たけし城 二 番組は未だ人気衰えず1年越しで第2弾が発売。再現度は上がったものの少々操作が複雑になった。名物は前作で使いまくったせいかマイナー関門もある。「つう(二)」は「通」も含む? なし 10 A 来来キョンシーズ ベビーキョンシーのあみだ大冒険 久しぶりのAマット対応作品にして日本での最終作。キョンシーになった気分でジャンプアクションも実質運ゲー。 ク B ショートオーダー/エッグスプロード! 日本未発売作品のパズルゲーム。 その他ハード作品 機種 タイトル 概要 判定 Wii ファミリートレーナー 約20年ぶりに復活。マットの上で走るスタイルは健在。 ファミリートレーナー2 みんなで冒険!ファミリートレーナー いっしょに遊ぼう! ドリームテーマパーク Switch ファミリートレーナー マットから脱却し、レッグバンドを採用。 関連作品 機種 タイトル 概要 判定 FC スーパーモグラたたき!!ぽっくんモグラー IGS発売のもぐらたたきゲームで専用のマットコントローラーが付いている。実はこの作品のマットコントローラー「Tap-Tap Mat」はファミコンの本シリーズのものと互換性がある。 不安定 関連シリーズ ナムコットファミリーシリーズ - 『ファミリースタジアム(ファミスタ)』をはじめナムコがファミコン時代に築いた「現実で行われているスポーツやテーブルゲーム(麻雀等)のゲーム化作品」のシリーズ。2005年にバンダイとナムコが合併したことにより同じ『ファミリー』を冠することからWii以降の本シリーズ作品はこのカテゴリにも属した扱いとなる。 シリーズ概要 バンダイから発売され周辺機器「マットコントローラー」を使って、体(主に足で)でする家庭用の体感ゲームの走りとなったシリーズで通称「ファミトレ」。 1986年11月発売の『ファミリートレーナーシリーズ1 アスレチックワールド』をスタートに、当初は体でするゲームらしく体感スポーツゲームを主体にシリーズを発売してきたが『迷路大作戦』などゲームらしいジャンルにも手を伸ばしている。 操作性自体特殊なこともあってか、ゲームとしての出来はかなりムラがあるシリーズになっている。 ファミコンブームにより遊びの王道はファミコンとなったことで外で虫取りやボールなどで遊ぶことが激減し、運動不足を心配する親と、ファミコンをしたい子供双方のニーズを満たし、双方に支持されたこともあって専用コントローラーを必須のシリーズながら10作品とファミコン最多のシリーズ作品がリリースされた。 しかし1987年は『ドラゴンクエストII 悪霊の神々』発売によりRPGブームが本格化、この年はまだ旧来の王道ジャンルと拮抗していたが1988年になると一層RPGブームは加速度的に進んでいくことになる。 また同時期は『プロ野球ファミリースタジアム』(通称 「ファミスタ」)『燃えろ!!プロ野球』(通称 「燃えプロ」)により野球ゲームブームに火が付いた年でもあり、これも1988年には続々新顔タイトルが参戦し瞬く間にRPGと並んで全盛期を迎えることになる。 そのようなブームに飲まれていったせいもあり結果的にシリーズ作品のほとんどが1987年に集中している。 1988年以降は1988年12月と、1989年1月の2タイトルのみにとどまり以降は携帯ゲーム機の始祖的存在『ゲームボーイ』や、ファミコンを上回る性能を持った『PCエンジン』『メガドライブ』といった他社の新ハード発売にも飲まれここで終焉を迎えることになる。 一度は完全に終わったシリーズではあるが任天堂が2006年12月に体感重視の新ハード『Wii』を発売。体感ゲームの走りであった本作も、それに合わせて新作が発売され一度は終わったはずの本シリーズも実に約20年ぶりに復活を果たした。 Wiiでのシリーズも2011年を最後に途絶えたが、またまた10年近くを隔てた2020年にはNintendo Switchで新作が発売され、このように復活と終焉を繰り返し未だ歴史は終わっていない。 発売元のバンダイは2005年にナムコと合併し「バンダイナムコゲームス」となったこともあってか『Wii』版以降のシリーズは上記『プロ野球ファミリースタジアム』をはじめとしたナムコの『ファミリーシリーズ』のラインナップにも含まれる。 余談だがナムコの『ファミリーシリーズ』第1号『プロ野球ファミリースタジアム』は1986年12月発売なので、本シリーズ第1弾『アスレチックワールド』が『ファミリー○○』というタイトルでは初である。 そもそもファミスタはそこまでのヒットを期待されておらずあれほどの大ヒットになることなど想定外でシリーズ化が決まったのは後のこと。本シリーズはハナからシリーズ発売を目論んでいた。
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FF-3 セイバーフィッシュ [部分編集] 第8弾 UNIT 08D/U BL180U 1-青1 戦闘配備 高機動 (戦闘フェイズ)[2]:このカードの部隊にいる、「高機動」を持つ全ての自軍ユニットは、ターン終了時まで、+1/+1/+1を得る。 青-G 宇宙 地球 [0][1][1] 高機動を持つ全ての自軍ユニットのみに限られるが、ターンが終了するまで、小さいながら戦闘力修正のパンプアップができる。 イラストはセイバーフィッシュ〔U-152〕のもの。
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ファミリア ファミリアカードを使用することでモンスターを自分の仲間として扱うことができるシステム ファミリアは攻撃するごとに気力を消費し0になると戻る 気力は非召喚時、徐々に回復していく また、ファミリアそれぞれで攻撃頻度が異なるため気力がマッハで減るやつもいる 基本的にボス系は攻撃間隔が長めなのでおすすめ ファミリアカードを複数使用することで最大3つまで気力を増やすことができる。 このファミリアには武器の潜在能力と同じように等級がついており、 月=レア 太陽=エピック 星=ユニーク 紫星=レジェンド と分かれており下にいくほど強い潜在能力を持つ 星等級と紫星等級以外のファミリアは正直いらないから、使わないで捨てておk まさか1stキャラのファミリアがクソファミリアでうめつくされてるやつなんかいないよな ちなみに潜在能力を鑑定する場合ばそこらへんの薬屋NPCから覚醒の丸薬を買えばいい ファミリアの潜在能力には様々なものがある このファミリアの潜在能力で最も強いとされるボスダメージ○○%UPという潜在能力は、☆等級以上から発現する可能性を秘めており、この項目では☆等級以上のモンスターを記載する。 ちなみに一般的に良いとされる潜在能力は ボスダメージUP ドロップ率を大きく上昇 防御率無視 他にもあるがこれらは全て☆等級以上のファミリアにしかつかない ドロップ率上昇系にはいろいろあるが、効果は以下の通りだといわれている モンスターファミリアの表記 アイテムドロップ率 付与可能性のある等級 一緒にいると少しのアイテムとメルドロップ率を上昇させる。 +20% 月・太陽 一緒にいるとアイテムとメルドロップ率を上昇させる。 +40% 太陽・星 一緒にいるとアイテムとメルドロップ率を多く上昇させる。 +60% 星・紫星 一緒にいるとアイテムドロップ率を少し上昇させる。 +30% 月・太陽 一緒にいるとアイテムドロップ率を上昇させる。 +50% 太陽・星 一緒にいるとアイテムドロップ率を多く上昇させる。 +100% 星・紫星 まさか「一緒にいるとアイテムとメルドロップ率を多く上昇させる」がドロ大だと思ってる奴なんていないよな 時間さえあれば出来るファミリアマラソン ファミリアの潜在能力は課金しなければ変更できない糞仕様なので運が悪いと所持ファミリアが全てゴミ潜在になる場合がある 俺はなった そうならないためにもファミリアマラソンをおすすめするよ! 無課金で火力を伸ばしたいならファミリアマラソンが手頃かつ最強 やり方は狙った潜在能力がつくまでキャラクターを消すだけ チュートリアルが長い職業だとストレスで禿げるが徐々に快感に変わっていくだろう 伝説等級のキャッスルゴーレムを回すのが理想だがドロップ率が低い上に露店で買っても30m前後と無課金では厳しい なので大臣キノコで妥協していいと思う ドロップ率が非常に高い 大臣キノコそのものがレベル35程度で乱獲できる ボスファミリアなので攻撃間隔が長く気力長持ち などと非常に優秀 運が悪いと半日消費するよ!おにいちゃん頑張ってね! チュートリアルで動画再生されるゴミ職は蔵から動画外すと幸せになれる 基本的にゲートモンスターは☆等級。ここでは逆に☆等級以外を挙げておく。 エリジャー チョコ D.ロイド ママシュ パパシュ ゾンビママシュ の6匹 ゲートボスはレベルが高いほどドロップしづらい。リプレとかはかなりの鬼門。 また時間沸きのエリアボスもドロップ率が悪い。jrバルログ、キメラなど 星・伝説ファミリア別情報 エクセル表あげとくからソートしたい奴は落とせ あと修正あったらしろ 俺はもう疲れた パスは鏡 http //ux.getuploader.com/keyakivip/download/128/%E3%83%95%E3%82%A1%E3%83%9F%E3%83%AA%E3%82%A2.xlsx
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パファーフィッシュ Pufferfish The pufferfish defends itself by filling its flexible body with air or water to extend a number of spikes that otherwise lie flat against its skin. While normally quite slow and deliberate, the pufferfish can contort its body to gain a sudden burst of speed that can catch predators off guard. “知識の想起”――動物(〈自然〉) DC 13 一般的な知識 DC 11 専門知識 DC 8 パファーフィッシュ Pufferfish クリーチャー-1 N 超小型 水棲 動物 出典 Bestiary 3 99ページ 知覚+4;夜目 技能 〈運動〉+4、〈軽業〉+2 【筋】+2、【敏】±0、【耐】+2、【知】-5、【判】+1、【魅】-2 AC 12;頑健+5、反応+3、意志+2 HP 12 Toxic Body/Toxic Body Anyone who hits a pufferfish with a melee unarmed attack or a non-reach melee weapon must succeed at a DC 13 Reflex save or be pierced by a spine、taking 1 piercing damage and being exposed to pufferfish venom. 移動速度 水泳15フィート 近接 [one-action] 噛みつき +6[+1/-4]、ダメージ 1d6+1[刺突]、加えてpufferfish venom Inflating Rush/Inflating Rush [two-actions] The pufferfish Swims up to its Speed and then inflates. Each creature within 5フィート of its space at the end of its movement must succeed at a DC 13 Reflex save or take 1 piercing damage and be exposed to pufferfish venom. Pufferfish Venom/Pufferfish Venom (無力化、毒) セーヴィング・スロー 頑健 DC 16; 最大持続時間 24 hours; 第1段階 1d4 poison damage (1 round) 第2段階 1d4 poison damage and flat-footed(1 round) 第3段階 1d4 poison damage and paralyzed (1 round) 第4段階 1d4 poison damage and paralyzed for 2d10 hours (1 round) 追加の知識:Peculiar Poison Peculiar Poison Fast-acting and deadly, the pufferfish's venom is commonly used in assassinations due to its relative abundance and ease of harvesting. However, if you survive the poison's effective duration of 24 hours, recovery is quick and leaves no lingering symptoms. For this reason, the demand for pufferfish venom remains high among those who seek it to fake death.
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十数年前、群雄割拠時代の街で一勢力を築いていたマフィア。 ギャング集団トォーノ・ジャッロの後ろ盾。 カヴァッローネ・ファミリーのボスの甥、ルイジはマフィアのボスの血縁でありながら厳格な掟に馴染めず、 質の悪いゴロツキやチンピラなどのならず者と結託してギャング崩れの愚連隊を組織していた。 ボスの弟でファミリーのNo.2を務める父親のコネでカヴァッローネ・ファミリーのシノギである麻薬売買ルートのひとつを任され、 ドラッグを売り飛ばして荒稼ぎしていたが、派手で目立つ仕事を続けた結果街の麻薬撲滅を推進するフェルネット・ファミリーに目を付けられ、 完膚なきまでに叩き潰された。 その後カヴァッローネ・ファミリーのボスがヴェント・アヴェニューでルカ・フェルネットと会談の場を設けたものの、 最初からカヴァッローネ・ファミリー根絶を目論んでいたルカは話し合いを拒否。 瞬く間に部下たちを血祭りにあげられ、自分たちの持つ利権など何もかもを差し出して臣従すると命乞いしたが、 ルカによって粛清された。 構成員、事務所、麻薬売買ルートなど、カヴァッローネ・ファミリーの痕跡を示すものは一切が葬り去られ、 現在は地上に存在しない。 カヴァッローネ・ファミリーのボスはフェルネット・ファミリーとの彼我の力量差を理解していたらしく、 最初から正面切って事を構えるつもりはなかったようだが、偶々シノギが麻薬であったばかりに壊滅の憂き目を見ることとなってしまった。 幼少期のピエトロはルカの暗殺を企み、 ターゲットの顔を確認するためこのヴェント・アヴェニューでの一幕を物陰からこっそりと見ていたが、 ルカはそんなピエトロに気付き、本来ならば目撃者は殺害するところを敢えて見逃している。
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ゼファミリー1 Xepherギャグのキャラ設定。 今までのシリアス路線とは180度違いますっていうか別次元で考えてください並みにご注意!!だって書きたくなって……! 「こういうのもアリよね」という心の広い方のみどうぞ。 ・リヒト 男気溢れるもさもさ江戸っ子気質兄ちゃん。長男気質?小さい子が大好き。ルルススとしぐしぐsが最近お気に入り。小さい時は可愛かったのにキラーがデカくなったのが気に入らない。でもキラーがオロロと仲良くしてるとイライラする。 ・キラー 怖い顔で周囲から引かれてる無口でシャイな人。本人精一杯で笑顔を作っても悪人面にしかならないのが最近の悩み。リヒトに小さい時に拾ってもらってからとても恩を感じている。親友はオロロ。相談を聞いて貰っているが、大抵その後リヒトの機嫌が最悪になっていたりで怯える。ある意味板挟み。 ・ルルスス リヒトのお気に入りその1。甘やかしているせいか我が儘娘傾向。キラーの顔が怖いと思っていたが、気に病んだキラーが泣いた辺りから「ホントはいい子かも?」と思い始めている。和解の日は近い……かも。エクレメス姉さんに遊んでもらうのが好き。 ・オロロージョ 天然サワヤカ元気少年。怖い顔と拾い親の態度に悩む親友のよき相談相手。怖い者知らずで一本気な性格だが、唯一エクレメスには頭が上がらない。先に惚れた手前、尻に敷かれている。キラーに構えば構うほどリヒトの機嫌が急降下していることに気づかない罪な奴。 ・エクレメス 全てを見通すお姉さん。リヒトに対して「もうちょっと大人になればいいのに…」と思うことがしばしば。オロロージョのことは子供っぽいと言うがまんざらでもない。なにげに両思いだがエクレメスが悟らせない。ルルススを妹のように可愛がっている。リヒトの天敵(と勝手に認定されてしまった) ・しぐしぐs リヒトのお気に入りその2。桃しぐ、黄しぐ、青しぐ三人娘。顔からすっ転ぶ愛らしさに誰もが手をさしのべずにはいられない。桃、黄はキラーの顔怖い!超怖い!とあからさまに避けているが、青だけはキラーが泣いてるのを見たため、微妙な気持ちになっている。 すぺしゃるさんくす八卦さん…どうしようこのXepherの人達面白すぎるよ!!
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ファミリーコンピュータ とは、家庭用のゲーム機。 概要 周辺機器 他社が発売したライセンス商品のハード 関連ハード 関連項目 コメント 概要 ファミリーコンピュータ 発売元 任天堂 メディア ロムカセット CPU リコー製RP2A03 発売日 1983/07/15 (日本) 値段 14,800円 日本販売数 1,935万台 世界販売数 6,191万台(NES?込み) 【ファミリーコンピュータ】/ゲーム 任天堂が発売した家庭用ゲーム機の一種。公式略称は「ファミコン」や「FC」。 まだ家庭用ゲームハードという存在が未開拓の時代で発売された。 ロムカセットを交換する事で別のゲームを遊べるという画期的な仕様を採用し、当時の人気作であったアーケードゲームを移植する事でヒット商品となった。 年が進むと共にオリジナルタイトルも開発されるようになり、その集大成として【スーパーマリオブラザーズ】を発売。大ヒットを記録した。 1986年には当時のカセット容量に限界が近かったため【ファミリーコンピュータ ディスクシステム】?が開発された。 が、ディスクシステムの発売当時には既に2MBitのロムカセットが登場しているため容量の問題は既に解決しており、当然ながらディスクシステムの成果は挙げられなかった。 そのため1988年には任天堂もファミリーコンピュータ向けの新作を再供給している。 次世代機である【スーパーファミコン】が発売されてからはソフト本数が徐々に減っていき、その役目を終了した。 なお、最後に発売したライセンス商品は任天堂のゲームではなく、ハドソンから販売された『高橋名人の冒険島Ⅳ』である。 北米などの一部地域では【Nintendo Entertainment System】?(NES)として発売されている。 周辺機器 【ファミリーコンピュータ ディスクシステム】?書き換えができるフロッピーディスク型のソフトを起動できる機械。ゲームの容量問題やセーブ機能の実装などを持たせたが、ロムカセット側が進歩したため、後期になるとあまり使われなくなった。 【ファミリーコンピュータ ロボット】 【ファミリーベーシック】ファミリーコンピュータをパソコンのように使うゲームソフトとキーボードのセット。キーボードにHVC-007の型番が振られており、ゲームソフトの方の型番はHVC-FBとなっている。 ファミリーコンピュータ専用 光線銃シリーズ ガン光線銃ゲームを遊ぶために使うピストル型のガンコントローラ。ブラウン管テレビでしか動作しない。 ファミコン3Dシステムゴーグルを掛けて立体視が行える3Dシステム。対応ソフトは7本のみ。 ネットワークシステム実は電話回線に接続するアダプタが存在していた。ただし通信をゲームに使用するのではなく、株取引等の企業向けだった。と言うわけで一般にはほとんど知られていない。 他社が発売したライセンス商品のハード マイコンピュータテレビC1(シャープ)通称「ファミコンテレビ」。テレビにファミコンを内蔵した物。ファミコンの映像信号出力がテレビに内部接続されているため、RFスイッチによる接続よりもきれいに映る。一部のゲームソフトが起動できない。 ツインファミコン(シャープ)ファミコンとディスクシステムを合体させたもの。ロムカセットで遊ぶかディスクで遊ぶかは物理的なスイッチで切り替える。後述の【AV仕様ファミリーコンピュータ】?よりも先に、映像と音声のコンボジット出力端子を備えている。ディスクシステム起動時の表記が「FAMICOM」になっている、後期型には連射機能があるという違いがある。C1と同じく、一部のゲームソフトが起動できない他、セットで買うより若干高い。 編集ファミコン(シャープ)ファミコンにビデオ編集機能を付けた物。ビデオ編集機能単体での使用も可能。ファミコンのハードしては極めて珍しいS端子を搭載しており、これは後述の【AV仕様ファミリーコンピュータ】?ですら対応していなかった出力である。価格が高く、一般向けとしてはビデオ編集機能は不要だし、企業ならそもそももっと高度なビデオ編集の装置を元々所有していただろうし、という事であまり普及しなかった。一応、C1とツインファミコンで起動しなかったソフトは編集ファミコンなら起動できるらしい。 関連ハード 【スーパーファミコン】後継機 【AV仕様ファミリーコンピュータ】?廉価版。いわゆる「ニューファミコン」。その名の通りにAV端子に対応しており、コンポジット出力が可能。 【ニンテンドークラシックミニ ファミリーコンピュータ】? 関連項目 【ファミリーコンピュータ Nintendo Switch Online】 コメント 名前 全てのコメントを見る?